31/08/2015 20:43 - Ciência e Tecnologia
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Imagine fazer música com bananas. Montar circuitos elétricos com Legos ou construir peças em 3D. Doze crianças entre 6 e dez anos de idade tiveram essa experiência no Laboratório Hacker da Câmara dos Deputados.
O evento foi o resultado de uma parceria entre a Câmara e o Brasília FabLab. O escritório faz parte de uma rede mundial criada pelo MIT, Instituto de Tecnologia de Massachusetts, com o objetivo de facilitar a criação de protótipos em tecnologia.
Guilherme Garcia, do Brasília FabLab, explicou que um dos objetivos dessa iniciativa é permitir que crianças pequenas tenham contato com novas tecnologias que já estão disponíveis para serem utilizadas.
"O objetivo é mostrar para as crianças as possiblidades que têm hoje com as ferramentas tecnológicas de eletrônica, de robótica. Você consegue fazer isso despertando a curiosidade dessas crianças. E é algo tão essencial de você apenas mostrar o que é que dá para fazer que a criança experimenta, tenta, testa até ser engajada para criar novas coisas, novos objetos."
Cristiana Borges, uma das coordenadoras do evento, explicou que as crianças foram selecionadas entre os filhos dos servidores da Câmara que se inscreveram através da Internet. Ela disse ainda que como a procura foi grande, o Laboratório Hacker deve promover outros eventos direcionados para as crianças.
"E além da tecnologia nas edições futuras começar a colocar o conceito de cidadania, democracia digital e participação que são os principais conceitos que a gente trabalha aqui no Laboratório Hacker aplicado às tecnologias e às crianças para que elas desde cedo se inspirem a participar disso e a trabalhar com a inovação."
O estudante Artur Santana, de 10 anos, participou do evento e garantiu que a partir de agora vai se interessar mais pelo uso da tecnologia.
"Eu acho que tudo aqui vai servir para a minha vida um dia, sim."
O Laboratório Hacker existe desde 2013 e tem como principal objetivo desenvolver aplicativos e softwares ligados à atividade parlamentar. O laboratório também desenvolve periodicamente eventos ligados à educação.
Ah, e para aqueles que ficaram curiosos sobre como foi possível "fazer música com bananas", foi utilizado um aplicativo que permite que eletrodos ligados a bananas, ou qualquer outro objeto, emitam notas musicais quando tocados.
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